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Master of Water

(image)

Master of Water cures friendly units, regenerates himself and moves freely in water. He can slow enemies.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten.

Vorherige Stufe: Mage of water
Nächste Stufe:
Kosten: 48
LP: 58
Bewegungskosten: 6
EP: 100
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDI8 enlightened_master_of_water
Fertigkeiten: Summon, Kurieren, Heilen +8, Regeneration
(image)frozen fist
Wucht
8 - 2
Nahkampf
verlangsamen
(image)icecles
Stich
3 - 10
Fernkampf
magisch
(image)ice strike
Kälte
10 - 3
Fernkampf
magisch
(image)bubble
Wucht
22 - 1
Fernkampf
magisch
verlangsamen
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser160%
Sumpf320%
Tiefes Wasser160%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9940%
Wald250%