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Master of Water cures friendly units, regenerates himself and moves freely in water. He can slow enemies.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten.
Vorherige Stufe: | Mage of water |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 48 |
LP: | 58 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 100 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | I8 enlightened_master_of_water |
Fertigkeiten: | Summon, Kurieren, Heilen +8, Regeneration |
frozen fist Wucht | 8 - 2 Nahkampf | verlangsamen | |
icecles Stich | 3 - 10 Fernkampf | magisch | |
ice strike Kälte | 10 - 3 Fernkampf | magisch | |
bubble Wucht | 22 - 1 Fernkampf | magisch verlangsamen |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 1 | 60% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |